Aquí están los cinco videojuegos más vendidos de todos los tiempos

La industria de videojuegos continúa creciendo cada vez más, cada año con nuevos éxitos de taquilla. Pero cuando estamos viendo los juegos más vendidos de todos los tiempos, es una mezcla de clásicos y productos básicos de la generación actual. Algunos han resistido la prueba del tiempo, otros parecen ser los productos de su época. Pero todos han logrado decenas o incluso cientos de millones en ventas, y es poco probable que se desató en cualquier momento en el futuro cercano.

5. Super Mario Bros. (40 millones)

Esta no es la serie en su conjunto, esto es literalmente Super Mario Bros, el primer juego de la aclamada serie de Nintendo lanzado para el NES. Es un clásico, y tiene las ventas a juego, sin embargo, puede que se sorprenda al saber que no es el juego más vendido de Nintendo en esta lista. El juego fue originalmente incluido con muchos sistemas NES, que es una de las razones por las que es tan alto, a pesar de ser tan viejo, y esta cifra no incluye las ventas de re-lanzamientos o la Consola Virtual.

4. Grand Theft Auto V (65 millones)

Quizás el juego más “tradicional” de la lista, un éxito de taquilla de AAA donde la mayoría de las copias fueron vendidas por $ 60 completos, GTA 5 es una de las historias más impresionantes en la historia de los juegos, acumulando 65 millones de ventas que enano a la competencia de Call De Duty, Pokémon, Assassin’s Creed, casi cualquier otro juego que puedas imaginar. La serie ha sido un rayo de controversia para las edades de ahora, pero sólo sirve para hacer cada nueva entrega más popular que la anterior. Actualmente, GTA 5 es una máquina de impresión de dinero debido a microtransacciones en línea de GTA, cifras que están separadas de las ya impresionantes ventas del juego base.

3. Deportes de Wii (82.78 millones)

Aquí está, el juego de Nintendo que ha superado a Mario, Zelda, Metroid, Donkey Kong y todo el resto. Una colección de minijuegos deportivos que empleaban el sistema de control de movimiento de Wii. Tienes razón al sospechar que la razón por la que Wii Sports es tan alta en esta lista es porque estaba efectivamente empaquetada con casi todos los sistemas Wii vendidos. Y cuando había más de 100 millones de Wiis vendidos al final de su ciclo de vida, eso es un montón de ventas para su juego insignia. No se sabe qué otra propiedad de Nintendo alguna vez esperará eclipsar este total, como ahora mismo, nada más está ni siquiera cerca.

2. Minecraft (106,86 millones)

¿Qué sucede cuando haces un juego indie popular para casi todos los dispositivos en la tierra? Se vende más de cien millones de copias. Minecraft hizo a su fundador, Markus “Notch” Persson un multimillonario, gracias a su éxito inicial en la PC, que pronto se convirtió en éxito en móviles, consolas y casi cualquier otra cosa con una pantalla. Minecraft sigue siendo muy popular, especialmente entre un público más joven que ha crecido con él como un elemento básico de juego, y ahora, después de ser adquirido por Microsoft MSFT -0,07%, no es probable que vaya a ninguna parte pronto.

1. Tetris (495 millones)

¿Realmente necesita alguna explicación? Es Tetris, quizás el videojuego más clásico de todos los tiempos. Se ha lanzado para prácticamente todos los dispositivos de juego en la historia, desde el Commodore 64 a iOS y teléfonos Android de hoy. Tetris es esencialmente inmortal, y aunque sus 495 millones de copias no son copias de $ 60, parece casi imposible que cualquier cosa coincida con su gran total.

Review: Rise & Shine (PC)

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El género de los shooters es uno que creció jugando, y me alegro de que ha tenido una relación estable con los aficionados y desarrolladores por igual en los últimos años. Sólo hay algo visceral y satisfactorio en la voladura a través de las ondas y las olas de enemigos que están empeñados en su destrucción y saliendo por el otro lado victorioso (y relativamente indemne si usted tiene habilidades como yo, ‘ejem’).  Adultos Juegos de natación y super impresionante Hyper Mega Team dimensional (SAHDMT) a mojar sus pies en este género para traernos Rise & Shine , que se compromete a entregar el alimento básico del género de características de juego al tiempo que añade algunas nuevas de su propia. Situado en el mundo en el que viven los videojuegos clásicos, el salto en la piel de subida en su intento de salvar a su mundo a partir de los gruñidos del espacio mal enviados a destruir su capacidad de reaparecer.

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En cuanto a la historia de Rise & Shine va, en realidad es muy creativo y fue un gran atractivo para mí la primera vez que el corazón que SAHDMT estaba trabajando en él. A medida que aumentan, de repente te encuentras tortazo DAB en el medio de una guerra contra los agresores del planeta Nextgen. Inmensamente grandes soldados con sólo como inmensos cañones están invadiendo el mundo de los videojuegos clásicos, Gamearth. Situaciones especiales requieren armas especiales y brillo, su sensible y confiable de seis tiros, es justo lo que el Dr. Mario ha ordenado. Este juego es un arcade de disparos de principio a fin, pero lo que lo distingue de la manada es que ofrece diferentes tipos de munición para el brillo que se puede utilizar para hacer su camino a través de los muchos niveles en el juego.

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Tengo que dar crédito a quien se debe, y no estoy diciendo que esto sólo porque me dieron una copia de la revisión del juego, pero Rise & Shine tiene algunas de las mejores imágenes que buscan en el género hasta la fecha. En una palabra: hermosa. Como he cargado el juego, lo que inmediatamente me impactó fue la altísima fidelidad de los gráficos del juego; En realidad pensé que estaba viendo una caricatura de Nickelodeon. Sin embargo, cuando empecé a jugar el juego, me di cuenta que esto no es nada en cuanto al contenido que el canal adecuado para los niños mostraría. En las palabras del desarrollador, “Todos los fondos en Rise & Shine son, ilustraciones descomunal a mano con diferentes capas de desplazamiento de paralaje, por lo que cada paso que das es completamente diferente, sin elementos que se repiten o alicatado.” Puedo dar fe sinceramente que la declaración es completa y verdadera y que se sorprenderá de lo bien que se ve en su máquina de juego.

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Aunque no hay un grabado de audio de voz en off en Rise & Shine , la música y efectos de sonido más que compensar la ausencia del todo diálogo hablado real. Para el registro, los personajes del juego se comunican a través de burbujas de la palabra que sólo se suma a la acción en vivo cómica presentación del libro-como del juego. La música es a la vez inquietante y estimulante mientras que proporciona el telón de fondo perfecto para su viaje para salvar Gamearth. Los efectos de sonido también sirven para añadir a la aventura con fuertes explosiones sacudiendo sus tímpanos junto con los sonidos de disparos láser, cohetes y cañones de fusión que llenan el aire y tratando de detener su avance sobre los jefes de nivel. SAHDMT reveló que todo el audio y la música del juego fue compuesta por Jerry Goldsmith candidato de la concesión, Damián Sánchez.

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Tengo que decir que no me gusta mi tiempo en Gamearth y yo estaba bastante divertido por todos los guiños a los grandes juegos del pasado, pero había algunos problemas evidentes que me impidió realmente disfrutar de mi tiempo allí. Para empezar, el juego está castigando brutalmente desde el principio y no hay ninguna función para ajustar la dificultad del juego. Lo que vas a morir, y que se va a morir mucho. Si bien esto no es intrínsecamente malo, definitivamente va a rechazar a aquellos jugadores que sólo quieren hacer algunos disparos sin sentido para una o dos horas antes de acostarse. Tal como está, que nunca sería capaz de conciliar el sueño ya que todavía será muy cabreado de jugar al mismo nivel por enésima vez y no ser capaz de terminarla. Tienes que pensar en su camino a través de los niveles y en el proceso, que va a ser disparado, soplado-up, electrocutado, quemado, cerrado de golpe, chorreado y decapitado muchas veces antes de llegar al final del nivel. Esa parte no era divertido en absoluto y yo sólo me encontré frustrado y no tener ninguna diversión.

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El otro problema que encontré fue con el sistema de apuntar y disparar en el juego que acabo nunca fue capaz de conseguir totalmente cómodo. Se trata de ‘un poco’ de un juego de palo doble en el que utiliza el joystick izquierdo para mover el stick derecho para apuntar y el gatillo derecho para disparar. Desde el principio en el juego que gana una mira láser para el brillo, pero sólo va un camino corto por lo que si se mantiene el ojo en él, usted tiene un tiempo difícil apuntar exactamente donde usted quiere que su plano a ir. Lo que me di cuenta después de morir por 50ª vez fue que hay un punto de destello brillante que aparece en el enemigo cuando lo tienes señaló en alguna parte de su cuerpo. Centrándose en ese momento ayudó un poco, pero utilizando el stick derecho para apuntar era difícil de hacer como la ubicación de la elevación en el nivel está en constante cambio mientras se mueven hacia delante y hacia atrás por lo que están continuamente tiene que reevaluar donde está apuntando para obtener el Disparo. A veces, lo que realmente podría ser un esfuerzo inútil frustrante.

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Rise & Shine es un ambicioso intento en el género de arcade de disparos, pero se siente sin pulir juego-sabia y todavía tiene que tener algunas cosas pellizcadas aquí y allá. La adición de un seguro de encendido sin duda sería bienvenida, así como la capacidad de ajustar el nivel de dificultad para aquellos que no quieren tener que tirar de su controlador en sus pantallas de televisión en un ataque de rabia. Aparte de estas cuestiones, el juego tiene potencial, pero solo queda un poco corto en el momento en su capacidad de cuerda en el jugador y para mantener a él / ella allí, completamente inmerso en la experiencia, sin importar el tiempo que desean ser. Si no te importa el reto, por lo que me gustaría seguir adelante y descargar una copia ahora como su disposición a través de Steam ahora por $ 14.99 de lo contrario, mantenerse alejado de éste, ya que no tendrá tanta diversión.

 

Los mapas clásicos de zombies vuelven a Black Ops 3

Black Ops Zombies

Soy una llamada enorme of Duty: Zombies ventilador. Tengo muy buenos recuerdos de mi hijo de 14 años de edad la noche auto pérdida de masa después de la tarde con el objetivo de los altos rondas en Treyarch  Black Ops  Zombies  modo, completando una de las varias infame Zombies  Huevos de Pascua en George Romero mapa tributo  llamada de los muertos  o de ser atacado por zombies monos del espacio en  Ascensión . Y sé, todos estamos un poco molestos por la dirección Activision han tomado su franquicia de gigante en los últimos años, pero esta pequeña pepita de noticias era simplemente demasiado bueno no compartir.

"Por favor. Escúchame. Ella viene. El mecanismo debe ser reparado."

Mapas clásicos

Treyarch han anunciado que no menos de  ocho  clásicos Zombis mapas estará haciendo una reaparición, recién remasterizado para su último título  Black Ops 3 , en una colección diseñada como nada más que un buen ol’ poco de fan-servicio. Este conjunto de mapas será el quinto y último DLC para el juego, que recibió críticas generalmente positivas en su lanzamiento de nuevo en 2015, e incluirá los mapas de cada juego de Treyarch ya de 2008  World at War. 

"¿Puedes oírme? Por favor. Tienes que ayudarme. Estoy atrapado aquí. Sólo quiero ir a casa".

Ser específico:

  • A partir de 2008  World at War,  esperar ver  cada mapa zombi sola. Eso es Nacht Der Untoten , Shi No Numa , y VerrucktDer Reise , como ustedes saben, fue puesto en libertad poco después de  Operaciones Negro 3 juego base ‘s como un bono para los titulares de pases de temporada.
  • A partir de 2010  Black Ops , que está siendo tratado a cuatro mapas: Kino Der Toten , Ascensión , Shangri-La , y la luna . El poco loco, basado en un mapa Pentágono Cinco, y la llamada de los muertos  no va a hacer acto de presencia, por razones que a bucear en adelante.
  • Y, por último, a partir de 2012  Black Ops 2 , sólo el mapa: los ambiciosos  Orígenes .

Aquellos de ustedes como clued-in en el  Zombies  arco narrativo que a mí se dará cuenta de algo particularmente interesante. Los mapas que no están incluidos en este paquete – todos los cuales, bar  Cinco  y la llamada de los muertos ,  son de  Black Ops 2 – todos carecen de algo vital para la verdadera Treyarch Zombies experiencia; en  Cinco , usted juega como sea Castro, Nixon, Kennedy, o McNamara, y en las que faltan  Black Ops 2  mapas, como uno de los 4 personajes nuevos.

"KA-BOOM!"

Lo que estoy tratando de decir es: este es un Zombis colección dedicada a nuestro grupo multinacional favorita del viajero en el tiempo, el belicismo, héroes eslogan de desprestigio. Titulado las  Crónicas Zombis , el DLC es una recopilación de toda la Zombies narrativa, como se refiere a messirs Dempsey, Belinski, Masaki, y Richtofen; anunció a través del canal de YouTube streamer JCBackfire en forma de una aparición de Treyarch jefe de co-estudio Jason Blundell, el paquete se debe dejar caer el 16 de mayo de PS4.

"Como el perro Tanque - culo Kickin' y haciendo líos."

No ha habido ninguna indicación de si los propietarios de pases de temporada pueden esperar que el DLC de forma gratuita, pero aquí está la esperanza, ¿eh? Treyarch llevará a cabo una transmisión en vivo en su canal de YouTube el lunes para hablar los detalles, pero hasta entonces: para más información, así como un aspecto único en el Zombies tradición, la cabeza hacia el  Zombis Crónicas.

 

Review: Tanque de Guerra: Túnez 1943 (PC)

Tanque de guerra: Túnez 1943:

Es el último de una larga serie de juegos de estrategia tanque para salir de las fábricas de desarrollador de juegos de Ucrania Graviteam .  Que representa genuinos conflictos históricos en el frente oriental durante la Segunda Guerra Mundial, el último título explora algunas de las batallas menos conocidas que se libraron entre las fuerzas aliados y del Eje en la campaña de Túnez. Con compleja AI, técnicamente precisa la mecánica de daños, y un inmenso detalle histórico, vamos a ver si esta monstruosidad 75mm golpea su marca.

Antes de empezar, me deberían rechazar las que estoy totalmente familiarizado con la estrategia militar, historia militar, y la terminología técnica militar. Como tal, sólo voy a asumir que  el tanque de Guerra: Túnez 1943  es tan intrincadamente realista como parece, y revisar el juego basado en mis experiencias como un jugador de estrategia en tiempo real de vez en cuando. Pero como un jugador de estrategia en tiempo real de vez en cuando, te puedo decir con confianza que directamente de las puertas, está claro que  el tanque de Guerra: Túnez 1943  no es para los débiles de corazón o impaciente.

Es decir: como, ¿qué?

El juego está dividido en dos mitades: por un lado, está el clásico, batallas en tiempo real, y por el otro, la estratégica modo de “operaciones” que elimina los gráficos de lujo para centrarse en la estrategia pura y sin adulterar. Me quedé sobre todo con el primero, porque soy tanto débil  impaciente del corazón, y todavía encontré que – como muchos otros comentarios de vapor le dirá – este juego cuenta con una curva de aprendizaje empinada auténtico desafío. Claro, los principios básicos están ahí – seleccionar una unidad, les diga qué hacer, ver desde un punto de vista omnisciente de arriba hacia abajo en la alegría – pero por lo demás es un laberinto terrible, complejo de un juego.

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Por esta razón,  Tanque de Guerra: Túnez 1943  es un juego diseñado con los estrategas más graves en mente. El realismo no se detiene en la exactitud histórica: además de mantener un ojo en las reservas de combustible y municiones, también tendrá que tener en cuenta cosas como la dirección del viento, las posibles fluctuaciones del terreno, las inclemencias del tiempo, a dónde va a poner sus cables de la radio, impedimentos de visibilidad, y si sus tropas están impulsados por su camaradería y el estilo de liderazgo generalmente alegre. Y eso es sólo la punta del iceberg. Ahora, se resistió a la perspectiva de tener que hacer malabares con tantas responsabilidades a la vez, pero para aquellos de ustedes que disfrutan de micro-gestión de su pelotón reduce a la persona, este es el juego para usted.

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Por supuesto, el realismo contribuye al  tanque de guerra: Túnez 1943 mejores bits ‘s tanto como lo hace su más aterradora. La física es extraordinaria, como era de esperar – proyectiles de tanques solo se ven influidos por sus entornos en más de uno pensaría posible. Las funciones de daño también son impecables, confiando en complejos sistemas de jerarquía de impacto en lugar de la barra de salud cada vez más confianza. Y, por supuesto, no nos olvidemos de la IA, que son lo suficientemente capacitado para llevar gritando en agonía cuando se prendió fuego, o hacer uso estelar de la cobertura de arbustos que no existe, y sin embargo son totalmente incapaces de navegar un campo vacío en un tanque sin contracciones confusa.

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La confusión es un poco de un tema recurrente, a medida que avanza, y no siempre de la forma humorística. Tanque de guerra: Túnez 1943  es imperdonablemente desordenado: entre el  cómico sin  fuente y el  Microsoft Word 2001  diseño del menú, no hay un solo indicio de que este es un juego diseñado y publicado en 2017. Las explicaciones escritas – y esto es una manía, algo que ni siquiera los desarrolladores titánicas como dados han logrado evitar – son pobres, a menudo gramaticalmente erróneo o de otra manera inútil. Iconos del menú que hacen uso de fotografías reales de la Segunda Guerra Mundial, lamentablemente, sólo contribuyen a la impresión de un montaje que este juego se ha inspirado en la historia de un proyecto de 10 años de edad. Y sé, que no debería juzgar a un libro por su cubierta, pero vamos: diseño de interfaz de usuario es la parte fácil, sin duda, ¿por qué ser negligentes al respecto?

Yo le daría a este un C +.

Por suerte, una cantidad significativa más cuidado y atención ha ido en el diseño de la unidad. Los vehículos son variados diligentemente reales como la vida misma, al igual que los soldados de infantería y otros soldados que se arrastran por su lado – concedidas, las animaciones son algo torpe, pero esto es un juego de estrategia en tiempo real. Detalle rara vez es relevante cuando se está viendo la batalla se desarrollan a partir de las nubes. Como característica adicional ordenada, cada tanque, camión, soldado, arma estacionaria, y la bala tiene su propia página en el juego ‘wiki’, por lo que puede sumergirse totalmente en la guerra de la época; esto también pasa a ser una buena manera para Graviteam para mostrar sus diseños de la unidad, y la interfaz de usuario es más estéticamente bien hecha en el juego.

Hermosa.

Tratando de criticar  tanque de guerra: Túnez 1943  en su diseño de niveles es una cosa difícil. Al igual que las tácticas, unidades y narrativas, el juego cuenta con ambientes que han sido construidos utilizando la información topográfica de todas las regiones pertinentes de Túnez. Para los propósitos de inmersión, esta es una gran idea – si quieres realismo, una arena condensada de estilo FPS es probablemente más un obstáculo que una ayuda; en términos de estética y el atractivo general de juego, sin embargo, los entornos realistas son un tiro monumental en el pie. Esto es porque estos entornos son aproximadamente el 80% arbusto-tierra plana, con el 20% restante perteneciente a la pequeño asentamiento ocasional o hito arquitectónico (que, para ser justos, son apropiadamente pintoresco). Esto no sólo es un poco tedioso a la vista, sino que también revela el suelo de baldosas textura causada por llenar un área tan grande con poco más de un diseño, y aunque el paisaje está salpicado de arbustos y la pila ocasional de cantos rodados el efecto general es menos que apetecible.

Bea-feo.

Ahora, voy a dejar esta diapositiva, si no fuera por el hecho de que los juegos de estrategia en tiempo real categóricamente que requieren para observar todo el campo de batalla desde la distancia. Esto hace que todo lo que acabo de mencionar claro como el cristal, y tiene el desafortunado efecto secundario de la disminución de sus unidades a meras manchas en el horizonte; de nuevo, esto no sería un problema, pero el tamaño de los ambientes y el estilo general de largo alcance del conflicto tanque significa que va a reducir el zoom muchísimo. Dicho esto, hay una muy buena característica que le permite conectar la cámara a una unidad en una vista en tercera persona, lo que pone en evidencia el mejor del tanque de guerra: Túnez 1943 ‘s gráficos.

 

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Tanque de guerra: Túnez 1943  es un juego de extremos. El realismo es muy meticuloso, y la historia es muy precisa; Desafortunadamente, el diseño de interfaz de usuario es muy rudimentaria, y los gráficos, así, en el mejor de ellos son muy normalito . Dicho esto, el juego es sólido, en tanto que imita completamente y con precisión los conflictos militares en los que se basa. Si todo lo que busca es un incondicional (y me refiero  Hardcore ) simulador de estrategia militar, entonces no busque más. De lo contrario, moverse a lo largo soldado.

 

Los 20 mejores videojuegos de todos los tiempos

20. Zork

Zork era un juego de aventuras principios de sólo texto, aunque no era la primera que honor le corresponde a La Aventura Original. Lanzado en 1980, se entrega al jugador en un universo extraordinariamente rico y vivo, a pesar de su falta total de gráficos. A día de hoy las primeras líneas inducir alucinaciones vigilia en los jugadores de la vieja escuela: “Usted está de pie en un campo abierto al oeste de la Casa Blanca, con una puerta frontal abordado Hay un pequeño buzón de aquí.”. Lo que hizo Zork trabajo, aparte de su andar por casa, la elocuencia minimalista e ingenio auto-referencial (que estaba lleno de referencias solapadas a, entre otras cosas, La Aventura Original) , fue su programa de análisis de texto de manera inquietante avanzada, que acepta comandos desde el reproductor en la llanura Inglés y los convirtió en acciones en el juego. Zork de influencia en posteriores juegos de aventura no puede ser exagerada, como un homenaje, la totalidad de Zork se insertó en Call of Duty: Black Ops como un huevo de Pascua.

Invasores espaciales

19. invasores del espacio

 Bajo la influencia de la década de 1970 a finales obsesionado con el espacio exterior, este arcade de disparos temprana fue un hito en la invasión de videojuegos temprano. Diseñado en 1978, se montó el Atari 2600 en los hogares de América en 1980, dejando que la gente explosión filas de extranjeros marchando desde la comodidad de sus sofás. En cuanto a la cultura pop, que cautivó a un público weened de guerra de los mundos , cautivó por Star Wars ya la espera de ET sino como un juego, Space Invaders ‘malos pixelados se acercaron más y más rápido, con locos de decisiones efectos de sonido para Match-jugadores’ pulsos al mismo ritmo. Jugando la versión clásica de hoy es como ver una película de 1950 del monstruo, en parte, reflejo de comedia, al ver lo que una vez nos dio emociones. Pero sin los invasores del espacio , no habría de Halo , por lo que es digno de un cuarto pasó, incluso hoy en día.

Rise of the Tomb Raider

18. Rise of the Tomb Raider

 Con sus ambientes amplios y rompecabezas astuto, esta entrega de 2.015 cacareada Crystal Dynamics’ Tomb Raider serie es fácilmente su mejor momento ( leer reseña de tiempo aquí ). Trasciende el cansancio mecánico de correr y lucha que domina gran parte del género de acción y aventura, al infundir sentimientos genuinos de la pasión por los viajes y el peligro. Aquí, los jugadores pueden colgar de agarre líneas tenuemente brillantes atados a paredes enmarcar catedrales glaciares, o explorar tumbas trampas explosivas opcionales, cada uno de un estudio en el arte de no repetir rompecabezas o el diseño de niveles. Es survivalism en su mejor momento, y un impresionante ejemplar en la reinvención del estudio de una franquicia de la década de 1990 icónica.
Half Life 2

17. Half-Life 2

 Half-Life 2 nos mostró en 2004 cómo un desarrollador podría acercarse a un género (la acción en primera persona) dada a golpear y bravatas, y dignificar con una historia distópica endiablada que a veces rivaliza con la literaria. Tomando como físico teórico en armas, los jugadores exploran el mundo de un paranoico, cuestionando la naturaleza del todo, ya que cortar a través de ondas de extranjero Combinar antes de tomar el asimiento de una ingeniosa herramienta que hizo la propia gravedad en un juguete. Por desgracia, al igual que de Chaucer Cuentos de Canterbury , de Charles Dickens El misterio de Edwin Drood o de Mervyn Peake Gormenghast , puede que nunca sepamos cómo protagonista termina el cuento de Gordon Freeman. Pero es una medida de cuán profundamente resonó trabajo de estudio de Valve, que cuando se trata de listas de la mayoría de las secuelas esperadas, los jugadores hablan de otra cosa.
Grand Theft Auto 3

16. Grand Theft Auto III

 Antes de Grand Theft Auto III , niveles de juego fueron diseñados esencialmente como una serie de cuadros. Épica del crimen de Rockstar rompió ese patrón en 2001, marcando el comienzo de una época dorada de ir a cualquier parte, hacer mundos abiertos, cualquier cosa. Los diseñadores ya han estado tratando de recuperar el sentido de la libertad y la posibilidad creado por GTA III toma arenosa ‘s en la ciudad de Nueva York, que permitía a los jugadores acumulan un imperio o criminal tan sólo logran un día de trabajo rutinario, como schlepping ciudadanos de todo en taxis o apagando fuegos.
counter Strike

15. Counter-Strike

 Si alguna vez has tenido problemas para envolver su cabeza en torno al hecho de que los deportes electrónicos está en camino de convertirse en una industria de mil millones de dólares a finales de la década, simplemente, pasar media hora viendo los equipos de clase mundial juegan Counter-Strike . Diseñado originalmente en 1999 como una modificación de Half-Life , Counter-Strike y sus encarnaciones modernas son algunos de los mejores juegos de deportes electrónicos en el mundo. Los jugadores se dividen en dos equipos, “terroristas” y “contra-terroristas”, entonces el primero trata de bombardear un objetivo o secuestrar rehenes mientras que el segundo labores de detenerlos. Viendo mejores del mundo Counter-Strike los jugadores a menudo es más divertido que realmente jugar a sí mismo, de ahí el surgimiento de sitios de juegos en streaming como Twitch, adquirida por Amazon en 2014, en un acuerdo más o menos mil millones de dólares.
Terremoto

14. Quake

 Cuando la condenación popularizó por primera vez la acción en primera persona, de 1996 Quake cambió el género a un mundo 3D rendimiento hambre espacialmente más plausible. La campaña para un jugador, que a su vez enfrenta a los jugadores contra las fuerzas del mal (aunque con un toque Lovecraftian) está perfectamente bien. Pero Quake contribución real ‘s estaba en la voladura de la tapa de combate multijugador. Gracias en parte a las conexiones a Internet más rápidas, Quake jugadores que formaron- “clanes” de los tácticos-balísticos podría afines encontrar oponentes de combate a muerte a través de Internet. Y el nuevo motor totalmente poligonal del juego permitió técnicas ahora un elemento básico del género, como el conejito de salto (salto constante para evitar el fuego enemigo) y el cohete de salto (utilizando un lanzador de cohetes para propulsarse a posiciones ventajosas).
Sim City 2000

13. SimCity 2000

 De ninguna manera es la primera ciudad-constructor, SimCity 2000 , sin duda, influyó en todos aquellos que lo sucedió. El juego de 1994 estableció un equilibrio casi perfecto entre las entradas y salidas de funcionamiento de una metrópolis (virtual). Gráficos que hicieron que la esquina vista de cada edificio, puente, carretera, colina y valle hicieron las series parecen más reales como la vida. Y la charla constante de los asesores de política, así como la retroalimentación de los locales de periódicos-precursores de papeles notificaciones hechas-modernas jugadores como alcaldes se sienten particularmente realista.

12. Final Fantasy VI

 Jugadores de Super Nintendo sabían Final Fantasy VI como Final Fantasy III durante años después de su lanzamiento en 1994, porque nadie espera que esta serie japonesa a ser tan popular en Estados Unidos que el original II y III sería local y la serie pasa a ser. Lo que hizo Final Fantasy VI uno de los ejemplares, no sólo de los juegos de rol de consola, pero el género, en general, era la forma en tono perfectamente que sintetiza tantas tangentes diferentes: batallas en tiempo real, invocaciones mágicas criaturas otorgador, caracteres indelebles, parte- intercambio, desgarrador giros de la trama, un villano inolvidable inicuo, una obra de teatro a lo largo de cuatro minutos de ópera y su ingeniosa de inflexión steampunk fantasía oscura.

11. de Sid Meier Civilization IV

 Aficionado a la historia Sid Meier había jugado y admirado tanto de Maxis SimCity y de Bullfrog Populous cuando se dispuso a diseñar algo más grande que entremezcla la guerra, la exploración, la diplomacia, la construcción de ciudades y elementos de la filosofía política. De 1991 Civilización puso en marcha una serie de epopeyas popular juego de estrategia, profundamente amado por turnos en el que los jugadores llevan una sociedad de la Edad de Piedra en el futuro lejano. Civilization IV , lanzado en 2005, fue la apoteosis de la serie, y universalmente reconocido por sus muchas innovaciones de sus gráficos en 3D a su muy mejorado la inteligencia artificial. Podría decirse que es el mejor juego de estrategia jamás se ha hecho, y sigue siendo un diseño de referencia para los desarrolladores de hoy.

10. World of Warcraft

 Arriostramiento 2004 de simulación de fantasía de Blizzard World of Warcraft introdujo a millones de jugadores en el concepto (y alegrías y frustraciones) de los mundos online masivos multijugador. Al igual que muchos productos influyentes, que no inventó tanto como refinar y perfecto, desde la forma en que los jugadores reunirse en marcha y socializar en línea a cómo rellenar grandes mundos digitales con material satisfactorio para hacerlo. Fue uno de los primeros juegos para prestar una masa de tierra que se sentían “real” y un-cerrada, permitiendo a los jugadores corren de un extremo de los continentes en su ficticia Azeroth al otro sin ver una pantalla de carga. Es también el documento DE-estigmatizados y juegos en línea normalizada por el tiempo, revelando que sus millones de jugadores (unos 12 millones en su punto máximo en 2010) no fueron diferentes de los no jugadores. Los ingresos masiva que generó durante años también estimuló legiones de diseñadores de juegos para tratar de crear zonas de juegos en línea similares.
Oregon Trail

9. El rastro de Oregon

“Usted ha muerto de disentería.” The Oregon Trail proclamación notoria ‘s de la condenación final era sólo una parte del encanto brutal del software. Como una simulación de la expansión hacia el oeste consiste en elegir-su-propio-aventura de estrategia y cazar a sobrevivir juego, era rudimentaria. Sin embargo, en parte debido a que fue desarrollado originalmente en 1971 por tres estudiantes de pedagogía en la Universidad de Carleton en Minnesota como una herramienta educativa, The Oregon Trail encontró un público dispuesto en cautividad y en miles de aulas en todo el país equipado con manzana ordenadores II en la década de 1980 . Allí, ayudó a introducir a toda una generación (varios, de hecho) a los videojuegos.
Super Mario Bros.

8. Super Mario Bros.

 Es 1985, la Nintendo Entertainment System ha invadido los hogares estadounidenses, y los hermanos Mario y Luigi se aumenta sin parar a través del Reino Champiñón. Están pisando fuerte en goombas, de-los bombardeos a las tortugas aladas, golpear bloques signo de interrogación y lanzando bolas de fuego-como este es un comportamiento totalmente normal fontanero. (Es evidente que la década de 1970 fármacos funcionaban.) Sin embargo, por extraña este juego de desplazamiento lateral que parece a primera vista, también es tan increíblemente divertido de jugar hoy como lo fue hace tres décadas. Y en la estela de correr sin parar de Mario, este juego de plataformas por excelencia volvió la NES en un aparato imprescindible, Mario en una franquicia de juego amada y Nintendo en un nombre familiar. Hablar sobre el acaparamiento de la bandera.
La leyenda de Zelda

7. La leyenda de Zelda

 Claro, hay nostalgia innegable asociada a este clásico de NES 1986, pero no se puede discutir la forma en que absorbe el original Zelda era jugar. Mezclando armas mejorables con un mapa (a continuación) en expansión y algunos bastante buenos rompecabezas, aventura original de Enlace entregó una experiencia diferente a los jugadores de consola algo había experimentado. Shigeru Miyamoto, legendario diseñador del juego, se propuso crear un mundo que se sentía como un “jardín en miniatura que [los jugadores] pueden poner dentro de su cajón.” Y a través de la capacidad del cartucho para guardar los juegos (el primer título de la consola para ofrecer la opción) que podían hacer exactamente eso. En lugar de trabajando duro para vencer a Zelda en una sola sesión, los jugadores podían vez acompasarse, escrutando hasta el último rincón de Hyrule en el ocio, en una obsesión que ha continuado a través de los 18 juegos (y contando) en esta serie estratificadas.

6. Minecraft

 Perno indie estudio sueco de Mojang desde el azul resulta ser ese raro ejemplo de un juego cuyo título resume perfectamente su modo de juego: que la materia de minas, a continuación, a diseñar él. En su forma más simple, Minecraft es un ejercicio de procedimiento generado en la reorganización de bits de información, todos los cubos de tierra y roca y mineral esparcidos por paisajes arrancadas de 1980 ordenadores-en objetos y estructuras reconocibles y mecanismos. O dicho de otra manera: la parte de hoja de cálculo, que forma parte de Bonsai poda. Desde su lanzamiento en noviembre de 2011, ha vendido más de 100 millones de copias , colonizado prácticamente todas las plataformas de computación, dio lugar a un funcionario “Education Edition” a la medida para las aulas y hazañas de grandeza loco inspirado, al igual que este intento de modelar franjas asombrosas de George RR Martin Canción de hielo y Fuego . Ha habido alguna vez un juego tan impactante como éste?

5. Ms. Pac-Man

 El “Sra.” puede haber conseguido su comienzo como una imitación del gabinete arcade original de pellets masticando, pero tiene forma más movimientos que su marido. Una modificación no autorizada de 1980 de Pac-Man , este juego fue inicialmente 1982 llamado “Crazy Otto” -hasta que los desarrolladores lo vendió a medio camino, lo que marca que Ms. Pac-Man para atraer a los jugadores de las mujeres. Pero Ms. Pac-Man hizo mucho más que poner un arco en un juego ya muy popular. Con cuatro laberintos (en comparación con Pac-Man uno), fantasmas más inteligentes y bonificaciones de la fruta en-el-movimiento, obsoleto rápidamente el original. El hecho de que todavía es divertido de jugar le da una percha alta en esta lista. Reconocerlo, si llegó a través de un Ms. Pac-Man gabinete en la naturaleza, que le cae en un cuarto. Heck, probablemente tendría que esperar en la cola.
Condenar

4. Destino

 Rápida, el nombre de su acción en primera persona moderna favorito. Tal vez es Call of Duty , o halo , o Counter-Strike . Todos esos juegos-y decenas, si no cientos más, debo una deuda inmensa a la condenación . 1993 foso clásica desarrollador id Software un espacio marino no identificado contra las fuerzas del infierno, hundiendo a los jugadores en una batalla de alta intensidad para la Tierra. Otro título Identificación, Wolfenstein 3D , puede haber llegado un año antes. Pero la condenación se convirtió en un verdadero fenómeno, la introducción de millones de jugadores a lo que se han convertido en principios fundamentales del género, de combates a muerte multijugador frenética a mods jugador-conducido que pueden alterar o reformar por completo el aspecto de un juego y sentir.
Leyenda de Zelda: Ocarina of Time

3. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

 1998 Nintendo 64 Odyssey desde hace mucho tiempo-puntiagudas orejas y verde-trousered protagonista de Enlace a través de una vasta, la versión en tres dimensiones exquisita de Hyrule encabeza rutinariamente “mejores” listas de juegos por varias razones. Su enfoque de dejar que los jugadores exploran un mundo 3D era tan consumado y sublime, que se sentía menos como Nintendo shoehorning conceptos Eureka en un nuevo paradigma, el paradigma de flexión a los caprichos de Nintendo. Su rompecabezas de relojería, los niveles de la zona y las mazmorras ingeniosos, y una interfaz que avance dar gracias a Nintendo para bloqueo en la orientación que preserve nuestra libertad para ejecutar otras acciones estaban tan rompedoras intuitiva, son reverentemente el sombrero de punta por casi todos los diseñadores, que llevó a algunos a llamar al juego una “oficina de patentes caminar. “
Super Mario 64

2. Super Mario 64

 Romper ladrillos de Mario, Goomba payasadas-pisando fuerte fuera suficiente para hipnotizar a los jugadores del mundo en idiosincrásicas de desplazamiento lateral de Nintendo Super Mario Bros. juegos. Pero de 1996 Super Mario 64 transporta los fans de Nintendo en el universo de Mario como ningún otro juego de la serie tenía, al mismo tiempo que pone a cabo una gramática para la forma de interactuar con mundos en 3D (y en su caso, divinamente los estrafalarios). En más de 11 millones de copias vendidas, fue uno de los juegos más vendidos para la Nintendo 64, pero su impacto real fue sin duda fuera de la plataforma, donde se cambió tectónicamente los imperativos de diseño de toda una industria. Como Rockstar co-fundador y Grand Theft Auto V coautor Dan Houser lo puso : “Cualquiera que hace que los juegos 3-D que dice que no ha pedido prestado algo de Mario o Zelda [Nintendo 64] está mintiendo.”

Tetris

1. Tetris

 Diseñado por un equipo científico de Rusia , en masa distribuida por una compañía japonesa y devorado por los jugadores casuales-o-compulsivos en todo el mundo, Tetris ha sido un fenómeno global desde su llegada en 1984. En 1989, Nintendo puso el mítico puzzle de emparejar fichas en la NES y Game Boy, en el que catapultó a este último un éxito impresionante. Ha sido disponible en casi todas las plataformas, ya que, un testimonio de nuestro celo interminable para apilar bloques. Sin embargo adictivo, Tetris también parece tener beneficios para la salud modestos, como el control de la ansiedad y la prevención del trastorno de estrés postraumático . Los devotos probablemente asiente y tenga en cuenta la cantidad de una alta puntuación, en la zona sesión puede sentirse como la meditación. Y hablando de Zen, el juego también genera su parte de lecciones de vida, incluyendo esta verdad apócrifa : “Si Tetris me ha enseñado algo, es que los errores se acumulan y los logros desaparecen.”

Review: Styx: Fragmentos de la oscuridad (PS4)

Antes, cuando la Tierra Media: La sombra de Mordor fue introducido por primera vez en nuestras vidas, se las arregló para hacer algo que nunca había visto antes; por primera vez en mi vida, yo estaba más interesado en jugar como la horda villano que el héroe. Yo quería ver cómo era ser el orco o goblin ronco que apenas está tratando de vivir en un mundo lleno de seres humanos. Tenía curiosidad, en el entorno no Tolkien de Styx: Fragmentos de la Oscuridad , cómo esta dinámica entre las razas jugarían a cabo. Como resultado, los seres humanos todavía son un poco los culos aquí. El cianuro Studios ha tomado ese concepto de la orca de trabajo y le ha dado una vida deshonrosa. Si credo del asesino y la sombra de Mordor tenían un bebé, probablemente sería el incesto, pero el resultado final sería este juego.

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Al igual que cualquier otro juego de parkour con infusión de hecho en los últimos diez años, el Styx serie de juegos tiene un fuerte énfasis en el recorrido de nivel y movimiento. Si se queda en un solo lugar por demasiado tiempo, es muy probable que el resultado final será muerto. A diferencia del credo del asesino en serie, la mejor opción en este juego es siempre alta que la cola en la otra dirección. Styx es un alma blanda y si te rodeado de enemigos de lo que se tratará. Coloretes no fueron pensadas para asumir enemigos en la delantera.

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Hablando de ser un colorete, el aspecto robo de este juego es la mejor parte. Styx se ejecuta la mejor cuando se está pegando a las sombras, usando habilidades para mantenerse de ser descubierto, y la colocación de trampas para cubrir su rastro. Casi funciona como una estrategia en tiempo real, con que le llevará a todos los enemigos en la zona en cuenta. Los niveles en el comienzo del juego se adhieren a este estilo de juego, dando varias cosas para subir, de diapositivas y robar. Sin embargo, si se intenta jugar el juego de cualquier otro modo que no llegará muy lejos. O al menos no muy lejos fácilmente.

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Styx, como personaje, es muy sarcástico e ingenioso. Las muertes en el juego se hace aún más doloroso cuando el personaje principal le pregunta si tiene el controlador en un lugar donde el sol no brilla. O si en realidad se sabe dónde está el botón de salto es. Sin embargo, Styx como un personaje del juego no siempre se desprende también. Hay lugares en el juego que estaba seguro de que podría subir pero no pude. Y hubo momentos en que de verdad no sabía cómo llegar al siguiente destino. problemas técnicos caracteres aleatorios y las gotas de velocidad de cuadro plagan este título siguiente generación, haciendo que se sienta como un juego de PS3 a altas horas de veces. Niveles pierden hay chispa creativa en las partes posteriores del juego y comienzan a ser repetitivo y aburrido.

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Si tuviera que elegir el defecto más grande de Styx: Fragmentos de la Oscuridad , que tendría que ser la historia. No me mantienen comprometido como yo esperaba. Los personajes son un poco sosa y nada. Credo del asesino no es un juego perfecto, pero los personajes son lo que me traiga a pesar de la experiencia. Este juego es el equivalente de Guardianes de la Galaxia , si todo lo que teníamos era Drax. Él es hilarante, pero sin los otros personajes que rebotan en los, que sale como un idiota.

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Al comienzo del ciclo de vida PS4 / XB1 Me he recomendado totalmente esto como un juego debe jugar. Dicho esto, con juegos como Horizonte Cero amanecer , Persona 5 , y Zelda: Breath of the Wild simplemente existir, creo que Styx: Fragmentos de la Oscuridad podría haber tenido un poco más pulido antes de ser puesto de estantes. A menos que, como Styx, lo puede conseguir por un robo, hay mejores aventuras dignas de robar el dinero ganado.